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rand_surfaces.melは僕が作成した、MELです。
機能は、指定したサーフェイス(ポリゴン、NURBS共に可)に、指定オブジェクト(複数可)をランダムに配置するMELです。
ダウンロードはこちら。
楽にオブジェクトをランダム配置できるように使えるMELです。ウィンドウで指定した数と複製されるオブジェクト数が合わないのはご愛嬌です。 |
使い方
- ダウンロードしたファイルを解凍します。
- Mayaを起動しWindow→General Editors→Script Editor..を開きます。
- Script EditorのFile→Open Script..を選択し「frame_particle.mel」を開きます。
- Script Editorの下の白のスペースにファイルが読み込まれたのを確認して、キーボードの一番右のEnterを押します。
- FrameParticleSetウィンドウが開くので、StartFrameには、パーティクルの発生するフレームを設定します。
SetRateには発生するパーティクルの数を設定し、Createをクリックします。
- StartFrame、SetRate共に数字以外の文字などを入れるとエラーになります。
- それぞれの設定を変更するには、エミッターのチャンネルボックスにStart_Frame、Set_Rateがあるのでそこを変更します。
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細かいデバッグはしていますが、動かない時はご連絡ください。 |
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